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(BOSS)スカルボーンドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)スカルボーンドラゴン パラメータ 属性 土 HP 2400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 ドラゴン 素早さ 10 対戦時アイテム 黄金の骨のかけら(レア) 討伐時獲得ゴールド 358-361G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる こうげき! こうげき! ほねをやすめている ★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 吸収攻撃 ほねをやすめている ★★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 吸収攻撃 ポイズンブレス ★★★★ ためる ためる ためる こうげき! ポイズンブレス 石化ブレス ★★★★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 石化ブレス 石化ブレス ★★★★★★ 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 億年石化の息 さざれ石化の息 出現条件 ☆クラス合計10~ 解説、攻略、その他 石化付与に特化したモンスターであるスカルボーンドラゴンのボス版。 コマンドアップが【ためる】しかなく、【石化ブレス】が出てくるのも4リールからと、序盤の間は割と大人しい。 しかし、最終リールは全て【石化ブレス】になっているので、ここまで来たら常に石化と隣り合わせになる。 また、序盤でもEX技を発動されれば石化で即全滅となる危険はあるため油断は禁物。 確実に勝利をもぎ取りたいならば、石化対策が非常に重要。 対策しなければ運に任せるしかない。 対策としては以下のような物がある。 女神パラスアテナ・魔海の守護者ポワン・荒鬼ナマハゲで状態異常の対策を行う。 ロキや瑞獣カイチで攻撃そのものを跳ね返す。 バジリスク等でブレスを打たせない。 クリスタルドラゴン等で石化を受けた味方を回復する。 石化への対策が完璧なら、比較的楽に勝てるだろう。 運が絡みやすく討伐難易度が高いせいか、獲得ゴールドは360とかなり多め。 ver.1.8.14 より、【ポイズンブレス】が強化された。(詳細は怒る蛇ムシュフシュ参照) ver.1.8.15 より、【石化ブレス】及びEX技が強化された。(詳細はスカルボーンドラゴン参照) 超EX技で弱点を突かれると150ダメージ程を受けることもある為、石化対策が完璧でも火力で押し切られるケースが産まれた。
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以下は、http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1253886675/l50から引用 アニソンっぽい曲を作曲して公開するスレ 1 :( ´_ゝ`) 2009/09/25(金) 22 51 15 ID Fb/PVGAO スレタイの通り。 とりあえずアニソンぽいものを作ったら速攻でうpするスレ。 また、アニソンによくありがちなコード進行やおすすめのアニ曲などマターリ語り合おうじゃないか。 つまらん 類似スレだったらサーセン。 5 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/25(金) 23 19 57 ID 5240g54Z アニソンもそろそろ飽きた 同じようなもんばっかりだ 7 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/25(金) 23 32 38 ID 5240g54Z アニソンっつってもまあ、萌え系兄そんがアレなだけで 他アニメのアニソンって結構参考にできねぇかな 今こそああいうタイプの復帰させたらウケると思うわ ロミオの青い空とか 実際のアニメに使うわけでもないのにこういうのもどうかと思うが 10 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/25(金) 23 51 24 ID ZBrrKce9 アニソン初級編 1 メロとコード作る 2 ドラムを打ち込む 3 ラジオボイスっぽいループをはる ディストーテッドとかスタイラスとかの打ちこみ系16のループに適当EQとか 3 コードのトラックを白玉で作る 4 そのトラックをそのままVGのアコギのカッティングストロークで 5 同じトラックを複製、シンセのおとで16分でアルペジエータかける トランスポーズでちょうど良いオクターブにあげる さらに付点8分とかでステレオディレイとかで広げる 6 ディストーションギターパワーコード系刻みを入れる Bメロは白玉 同じのを2本いれて左右にふる 7 Bからストリングス入れる(あまり動く必要なし、頭は適当駆け上がり) 8 サビ前を派手にする(サスシン入れたりキメ入れたり最後の1、2拍全抜きしたり) 9 さびからベルをポイントで入れる 10 適当にぬいたり足したりして整える 17 :( ´_ゝ`) 2009/09/26(土) 08 20 30 ID YYkSCcZm 16 サンクス。とりあえずできたらうpするわ ちなみにおれは曲の伴奏(ギター、ベース、ドラムなど)はすぐに思いつくんだがメロがおもいつかねぇ どうしたら思い浮かぶようになるんだ? 20 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/26(土) 19 40 57 ID MvapiDpt 17 1.既存のメロディーを持ってきて「上パート」とする 2.上パートとハモるように「下パート」を作る 3.上パートを取り去る 4.下パートとハモるように「上パート」を作る 5.不要なら下パートを取り去る 24 :( ´_ゝ`) 2009/09/26(土) 21 48 56 ID YYkSCcZm そもそもテクノポップみたいな機械音の曲と、生音系の曲。どっちのほうが需要あるんだ? 25 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/26(土) 21 57 08 ID yakjwVe6 どちらもそれなりに需要はあるけど まあミクだのなんだので電子音のほうが流行に近いのではないか 26 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/26(土) 21 58 21 ID rj4pHoqm どっちもどっちじゃね、生音系の方が人気は出やすい気もするけど 生音系は正直手間かかるしめんどくさいんだよなぁ 四つ打ち系はStylusとかVGみたいなの使っていいならほんとお手軽にそれっぽくはなるね でもやっぱり人気ある曲聴くとアレンジとかよりメロが秀逸なのが多いからそっちのが重要なんだろうな 41 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/27(日) 01 52 22 ID Km1GDg+r アニソンだから、やっぱり1分28秒くらいにまとめるのが良いのかな? 79 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/27(日) 19 59 09 ID m+Dvf8mq 具体的にアニソンっぽい曲ってどんなの? アニソン数千曲聴いてきたけど言葉でまとめられるものじゃない気がするが 80 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/27(日) 20 24 48 ID 7g+QTMrZ 79 俺はまとめる必要なんてないと思うけどね。 そもそもアニソンてのは、アニメ映像内で利用される歌や曲を総称して 言われると思うけど、だとしたらせめて「どういうアニメで」「どういう 意図でそのアニメに使うのか(例えば主題歌とか)」などのコンセプトが あれば、 1の定義する「アニソンぽい」に当てはまるのかなとは個人的に 思うよ。 さっきも書いたが、自由にやりたいってんだったらどうぞご自由に。 ただ、「○○のスレと同じだと言われるだけで終わりそうだなと思った だけですわ。 99 :名無しサンプリング@48kHz 2009/09/27(日) 23 17 12 ID dWK9+IHD アニソン作曲家の俺が通ります 465 :名無しサンプリング@48kHz 2009/10/19(月) 04 52 10 ID 8IS2BXPi まぁ やおい的仕上がりの曲になっちゃってるからなぁ 実際は王道だけど邪道な意見としては バレないようにパクる技術を磨くと きっと将来幸せになれるよw 467 :名無しサンプリング@48kHz 2009/10/19(月) 18 22 14 ID mnihM95/ アレンジはほとんどが流用だぞ・・・ 違うのは、そのときのコードとフレーズの関係がどうなるかの違いでしかない。 472 :名無しサンプリング@48kHz 2009/10/20(火) 12 17 28 ID WNl4/rci プロミュージシャンの作詞作曲法見ると ふとフレーズが浮かんだ時にメモったり 携帯等に録音したりするみたい 自分は煮詰まった時や悩んでる時にうたた寝してると、 それまで出てこなかったフレーズがよく浮かぶ 布団から出るとメロが思い出せなくなったり そのまま寝る時も多いけどw 474 :名無しサンプリング@48kHz 2009/10/22(木) 00 51 14 ID NCjEoQRT 四つ打ちはキックを軸に作っていくからなぁ・・・ディスコ系やハウスの定番でもあるし。 ダンス☆マンは結構四つ打ちがあるからオススメ 607 :名無しサンプリング@48kHz 2010/03/16(火) 22 50 27 ID r5QsMWIB アニソンってよく後ろでテレテレしたループが鳴ってるじゃないですか? あれってどうしてるのかな? ドラムのハット系のループをいじったら出来る〜みたいなのを見た事があるんですが。 613 :名無しサンプリング@48kHz 2010/03/17(水) 20 31 00 ID 7AiV1ECo おお ほんとだ ぴったりだ よくわかるなぁ こういうストリングスなんかの駆け上がり下がりってどうやってつければいいのかな 法則性がどうも見えない 勘でやってると見失ってしまう 643 :名無しサンプリング@48kHz 2010/06/04(金) 18 47 49 ID mmY1FGbv 出版不況が叫ばれるなか、アニソン雑誌続々発刊 http //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20100604-00000012-oriconbiz-ent 続々www 689 :名無しサンプリング@48kHz 2010/10/29(金) 12 01 20 ID GXGRPk9L 688 ガレバンって結構いい音するんだな ところでこの記事読んで思ったんだが http //www.virtual-pop.com/music/2008/10/jpop.html アニソンにもやはり王道進行があると思ったわ 699 :名無しサンプリング@48kHz 2010/11/10(水) 20 04 30 ID +GCSy6Wj ストリングスの作り方に悩む 722 :名無しサンプリング@48kHz 2010/11/21(日) 18 30 31 ID Ilw5bCN5 ストリングスのアレンジなかなか難しいな 723 :名無しサンプリング@48kHz 2010/11/21(日) 23 53 22 ID 2+/XpLrp 歌に入る前の前奏の部分からつくれない メロディも特にない場合どうすればいいんだ 727 :名無しサンプリング@48kHz 2010/11/30(火) 14 04 22 ID /JorJ/79 ところでアニソンでよくある高音で白玉なシンセっぽいきらびやかな音とかどうやって出せばいいの? 728 :名無しサンプリング@48kHz 2010/11/30(火) 21 05 24 ID CUznlG/b 4度か5度で2ノート鳴らすといいお 745 :名無しサンプリング@48kHz 2011/02/06(日) 11 29 13 ID 5VYmk8Y5 アニソンの音作りについて悩んでいるんだが 例えば http //www.youtube.com/watch?v=YbEAtCWYoNg のイントロとか http //www.youtube.com/watch?v=IQ4T9tarBxs イントロ後のサビとか アニソンとかでよくありがちなストリングスみたいなのにmusic boxみたいなのをレイヤーしたような音ってどうやって作ればいいんだ 746 :名無しサンプリング@48kHz 2011/02/06(日) 13 19 56 ID OTU5TOnP ストリングスにmusic boxをレイヤーしてんじゃねぇの 747 :名無しサンプリング@48kHz 2011/02/06(日) 21 21 56 ID CcI/RD8J GM音源でいうBrightnessじゃない? 750 :名無しサンプリング@48kHz 2011/02/15(火) 15 02 30 ID Bk17iDVM 昨日はじめてARIAのサントラ聴いて、 アニソンパネェなと思ってけいおん!やその他いくつかも聴いてみた ・・・コンセプトって大事だね 751 :名無しサンプリング@48kHz 2011/02/15(火) 16 37 20 ID slzq0x0x ARIAのサントラは飛び抜けていいよね 756 :名無しサンプリング@48kHz 2011/03/25(金) 12 26 43.01 ID N/UOXwhw アニソンに向いてる定番音源とかってあるのかね 757 :名無しサンプリング@48kHz 2011/03/25(金) 20 18 08.52 ID PPDWUSWq 756 俺も業界で人気の音源とかあったら知りたいわ 758 :1 2011/03/25(金) 21 59 58.12 ID 6+nNksei 麻枝准はDAWはSingerSongWriter8.0とCubase5 ドラム音源はSUPERIOR DRUMMER 2.0 オーディオインターフェースはMR816X アンシミュはAmpliTube Fender使ってるらしいよ 759 :名無しサンプリング@48kHz 2011/03/25(金) 22 58 49.94 ID N/UOXwhw 758 ありがとうございます。 アニソンじゃないかもだけどヒャダインさんとかも知りたいすね。 760 :1 2011/03/25(金) 23 24 54.06 ID tGTnIu9V 759 2008年の時点では DAW・・・Cubase SX2 ハード音源・・・YAMAHA MOTIF、Micro KORG、Jomox AirBase99、Roland XP-30 ソフト音源・・・主にmoogのソフトシンセ(主にベースとして使用)、Propellerhead Reason、ReasonのReDrum オーディオインターフェース・・・motu 828mkII マイク・・・SHUREのBETA58A だそうです。 羨ましいw 764 :名無しサンプリング@48kHz 2011/04/01(金) 03 02 22.82 ID lQ/HJT0J 起きたらやるか。 おすすめのアニソン教えてくれ、爽やかロックやデジタルがいい。 765 :1 2011/04/01(金) 03 37 41.29 ID siLIpV8X 764 おすすめ さわやか系 こばと。「マジックナンバー」 http //www.youtube.com/watch?v=vCF0ELnVeqY ひだまりスケッチ×☆☆☆「さくらさくら咲く 〜あの日君を待つ 空と同じで〜」 http //www.youtube.com/watch?v=CKCqZuaHWwM かっこいいロック系 Angelbeats!「Alchemy」 http //www.youtube.com/watch?v=9ulgfi5_ezQ feature=related AngelBeats!「Little Braver」 http //www.youtube.com/watch?v=C4QY26QRV-Y 766 :名無しサンプリング@48kHz 2011/04/03(日) 01 24 33.05 ID 5Eb1AJB9 この前坂本真綾のセンチュリーホールのコンサート行ったんだけど、 目的は、ストリングスの入った曲とか、懐かしの曲だったんだけど 経費削減のためか、STパート入った曲なんて一切なし つまらんバンドメンバーでクソつまらんかった。 音響もクソだったから最初からテンション下がった。 788 :名無しサンプリング@48kHz 2011/04/09(土) 14 28 02.22 ID 4ysuCvk7 今のところプリティーリズムのOPが今期というかこの一年で一番好き。あんまりアニソンで見かけない作曲者だし ストリングスとコーラスの使い方がうまい気がする 819 :1 2011/04/29(金) 17 28 07.77 ID fbi6PAyP 歌い手ってどこで募集できるのかな? ぐぐってもあんまり見つからなくて(汗 820 :名無しサンプリング@48kHz 2011/04/29(金) 19 26 10.41 ID sGuZz6a8 819 楽器・作曲板に↓みたいなスレはあるけど、どの程度の人が歌うのかは微妙 っつーかわからん ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/compose/1232714920/l50 【作曲】作詞、そして歌ってください【うp】其の5 845 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/04(水) 02 10 54.59 ID Z2pLxHvs アニソン臭くするならやっぱりシンセベルとストリングスあたりは定番だよな 846 :1 2011/05/04(水) 23 16 56.17 ID As6UyCrD シンセ使った曲ほとんど使ったことがないから音作り難しい 定番の音色はGMで言ったら63、64のシンセブラスと81、82あたりのシンセリード系かな? 887 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/14(土) 14 24 20.98 ID 2VTwbR63 手前でうまいことドミナントモーションがかけられれば結構転調っで自由度高いな 888 :1 2011/05/14(土) 21 24 48.53 ID JXmJ8g2b みんなのおすすめの曲はありますか? 最近はこの曲にはまってる Destin Histoire http //www.youtube.com/watch?v=S06adUQiewE この曲ギターソロのところが良すぎる 889 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/14(土) 22 17 24.20 ID LvVZ5ce/ secret base〜君がくれたもの〜(10 years after Ver.) かなぁ。あの花のED 890 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/14(土) 23 56 11.53 ID 2VTwbR63 この辺が結構勉強になった http //anisonchord.blog10.fc2.com/ http //ameblo.jp/ongakuriron/ 891 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/17(火) 22 42 17.65 ID FNAwoimk アニソンって3分プログレクッキングだと思うんだ 893 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/21(土) 15 50 59.55 ID pKbFx41w zoneがもう10年か 昔は一発屋とかけっこうあったけど 今はそんなドリームもめっきりないな 894 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/22(日) 00 20 02.62 ID 84tyxLUD ドリームと言えばdreamも懐かしいな まだ三人組だった頃の いかにもavexなサウンドと、変なダンスの組み合わせから生まれる 独特のダサさがなんともいえずツボだった たしか犬夜叉のEDも歌ってたっけな 数年前に深夜番組で見かけたときには、 えらく大所帯になってワケワカランな感じだったけど 895 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/22(日) 18 13 41.17 ID +Oquly6u 2ch発のアニソンクリエイター集団つくろうぜ 2ch Garden 896 :1 2011/05/22(日) 18 18 42.33 ID hZPMrY5s 895 お、なんか面白そう でも具体的には何するの? 897 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/22(日) 19 06 09.82 ID +Oquly6u 896 同人とかエロゲメーカーとかに楽曲提供とかすればいいんじゃね 898 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/25(水) 07 16 56.37 ID aTIOyXkN おもしろそうだな でも、ここで腕を磨いて、最低でもエロゲソングレベルの曲がここにうpされるようにならないと。 とりあえず、ここにうpされた曲をどこかにまとめてうpしておけばいいんじゃないの。フリーの素材みたいに 俺も腕を磨きたいぜ 誰か架空のアニメのタイトルプリーズ。OPとED作ってみるから 899 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/28(土) 13 08 25.89 ID JE4kvSm+ I veライクなサウンド出したいんだけどシンセ何つかえばあーいうえぐいおとでるんだろう 900 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/28(土) 16 05 14.19 ID 3MDlgd+C Novationは昔から使ってたよね。 今買うならUltra Novaか。 901 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/29(日) 04 58 14.77 ID CPZ3gnnV regret vergeの頃の音を出したくて、とりあえず音源だけは大体集めてみたが 音が膨大すぎて、つき合わせるの挫折して放置中。あと、気が付いたらwataの機材にも近づいていて少しがっかり。 902 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/29(日) 10 03 11.02 ID uJu4Czyc 音源収集が楽しすぎて曲作りが進まない 903 :1 2011/05/29(日) 10 29 11.53 ID B647m4Mg ここにうpされた曲のまとめとか作ったほうがいいのかな? 911 :名無しサンプリング@48kHz 2011/05/29(日) 12 37 59.45 ID B5G7xpBd 903 ノウハウ的なまとめはほしいな 912 :1 2011/05/29(日) 14 41 29.51 ID B647m4Mg ってことはwikiあたりが妥当かな ちょっくら作ってくるよ 913 :1 2011/05/29(日) 16 40 32.87 ID zCglB3Vb wikiつくってきました ノウハウ的なまとめや音源をまとめたりするのに使ってください ページを編集してくれたりすると助かります パスとIDはwikiに書いておきました http //www47.atwiki.jp/anisoncomposition/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/103.html
BGM情報 BGMについて BGMの優先度について オレカンゲキミュージック収録曲 オレカンゲキミュージック!DISC1収録 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲 オリジナルサウンドトラックDISC1収録 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 オレカンゲキミュージック2収録曲 オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章〜灼熱の煌国〜収録 オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章〜氷劇の海域〜収録 オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章〜孤毒の沼地〜収録 オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章〜雷盟の城門〜収録 オレカンゲキミュージック3収録曲 オレカンゲキミュージック3 新序章〜新たなる旅立ち〜 オレカンゲキミュージック3 新1章〜魔海の侵攻〜 オレカンゲキミュージック3 新2章〜砂縛の解放〜 オレカンゲキミュージック3 新3章〜風隠の陰謀〜 OST未収録曲 オレカンゲキ♪ノーツ BGMについて 曲名が「○○のテーマ」となっているBGMは、そのモンスターのLv10をリーダーにして通常モンスター戦を行う事でも聞く事ができる。 スカーレッド・ドラゴン、スカルボーンドラゴン、陽龍ヤンシェンロンなど、この方法でテーマ曲を聴けないモンスターも存在したが、新7章「雷盟の逆鱗」の解禁に伴い、これらのモンスターのテーマ曲も聴くことができるようになった。 剣聖ヒエン 拳王ウーフーなどダブルボスのBGMは、片方のLv10を用意し、そのモンスターをリーダーにすれば通常モンスター戦で聴く事ができる。 鬼岩島などのボスステージでは、基本的には「バトル 〜エクストラステージ〜」が流れるが、一部のボス((BOSS)古代兵器モアイ・(BOSS)魔帝アブシール等)はそのボスの専用BGMが流れる。新序章解禁以降では、いずれのBOSSにも専用BGMが流れるようになった。その為、「バトル 〜エクストラステージ〜」は現在サウンドトラック以外で聴くことができない。 BGMの優先度について BGMには優先度が有り、後述の数値が大きいほどそのBGMが優先されやすいことを表す。 優先度が同じである場合およびより優先度が高いものは後出ししたもの勝ちで、途中から別のBGMが流れ始めた場合は、それが流れるようになる。 逆に優先度の低いBGMは後出ししても、より優先度が高いBGMが流れている間は塗り替えることが出来ない。 仕様にもよるが、基本的には通常戦闘のBGMは優先度が低く、BOSS戦での優先度は通常戦闘より高い。 また、とあるコマンドやEX技によって流れるBGMは優先度が高いことが多く、通常戦闘およびBOSS戦問わず、それらのBGMに塗り替えられることが多い。 優先度 BGM 7 魔人イフリートのEX技発動時魔人ジンのEX技発動時創世竜プロトスタードラゴンのEX技発動時 6 【ブリリアントメイク】(【ブリリアントメイク・エクセレント】)発動時【ダークネス召喚】による崩星竜ブラックドラゴン召喚時【ガイアの融解】発動時【ライトネス召喚】による創世竜プロトスタードラゴン召喚時(BOSS)融帝ダクラウ戦での【(天架ける剣)スターライトソード】発動時に流れる「星の騎士ライトのテーマ」(BOSS)灼熱剣士アレスの(BOSS)煉獄皇アレス変身時 5 (BOSS)聖帝エーリュシオン戦時に使用した天地騎士クレイのEX技発動時に流れる「天地騎士クレイのテーマ」 4 古神官ホップの【ムードアッパー】および【ムードダウナー】発動時のBGM 3 BOSS戦時およびオレ最強決定戦時に流れるBGM、獄卒ゴズ&獄卒メズとの戦闘時、対人戦 2.5 ケロ琴やCD(決戦!バーニング)を持つモンスターをリーダーにした時の通常戦闘 2 テーマ曲を持つモンスターLv10をリーダーにした時の通常戦闘 1 通常戦闘でのBGM全般 オレカンゲキミュージック収録曲 CD(イベント限定販売)とデジタル販売で発売されている。 オレカンゲキミュージック!DISC1収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ- タイトル画面 02 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 03 合体の間 合体の館 04 バトル 〜闘技場〜 闘技場 05 バトル 〜勇者の旅立ち1〜 序章通常戦闘 06 バトル 〜勇者の旅立ち2〜 07 バトル 〜ボスバトル1〜 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル 〜ドラゴン1〜 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 プロトタイプcodeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 10 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 11 バトル 〜獣〜 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦(魔獣クイックシルバー、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、聖獣キリン、氷獣ヌエ、不死鳥フェニックスの6体のみが該当) 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 リザルト コマンド変化時 15 カード選択 排出カード選択時 16 オレカ製造中! 第3章までの通常オレカ印刷時 17 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 18 ゲームオーバー ゲーム終了時 19 バトル 〜魔海の神殿〜 1章通常戦闘 20 泡魔導師ポワンのテーマ 泡魔導師ポワン戦、泡魔法使いポワン&プチクラブ&プチクラブのチームとの戦い(旧1章限定) 21 ドラキュラのテーマ ドラキュラ戦、アルカード&ファヴ&黒竜のタマゴのチームとの戦い 22 ウリエル・サリエルのテーマ 聖天使ウリエル、堕天王サリエル、聖天王ウリエル戦、天空神殿通常戦闘 23 死神グリムのテーマ 死神グリム戦 24 アズールのテーマ 魔王アズール、邪神アズール戦 25 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 魔法の貝がらを持った泡魔導師ポワンLv10をリーダーにした時の通常戦 26(BonusTrack) メロウのテーマ 5章 氷の魔法使いメロウ戦 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル 〜砂縛の遺跡〜 2章通常戦闘 02 獄長牛頭馬頭のテーマ 獄長牛頭馬頭戦、獄卒ゴズ&獄卒ゴズチーム戦 03 英雄ジャンヌのテーマ 英雄ジャンヌ、無幻勇士ジャンヌ戦、ジャンヌ&ボーンド&竜のズコツチーム戦(旧2章限定) 04 魔人イフリートのテーマ 魔人イフリート戦、魔人ジンLv10リーダー時 05 スカルボーンドラゴンのテーマ スカルボーンドラゴン戦、第2章時の龍神ククルカン戦(新2章では変更) 06 サッカーラのテーマ 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ戦 07 バトル 〜風隠の祭壇〜 3章通常戦闘 08 月風魔のテーマ 月風魔戦 09 ダッキのテーマ ダッキ戦 10 雷神インドラのテーマ 雷神インドラ戦 11 魔公爵アスタロトのテーマ 魔公爵アスタロト戦 12 女帝メドゥーサのテーマ 女帝メドゥーサ戦 13 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 漆黒の竜騎士レオン、伝説の竜騎士レオン戦 14 竜帝ファンロンのテーマ 竜帝ファンロン戦 15 龍神ククルカンのテーマ 龍神ククルカン戦 16 ヤマタノオロチのテーマ ヤマタノオロチ戦 17 ナナワライのテーマ 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ戦 18 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 祟竜ヤマタノオロチ戦 19 バトル 〜エクストラステージ〜 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 20 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 悲竜のオルゴールを持った漆黒の竜騎士レオンLv10をリーダーにした時の通常戦 21(BonusTrack) Beginning 壊れた懐中時計を持ったドラキュラのBGM(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「ドラキュラのテーマ」の原曲) 22(BonusTrack) 行け!月風魔 魂を持った月風魔のBGM(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 23(BonusTrack) 1000億光年の彼方 魂を持った月風魔の守り玉発動中のBGM(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲 CDとしてのみ発売されている。 オリジナルサウンドトラックDISC1収録 ※新規曲は 赤字 で表示 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ- タイトル画面 02 インフォデモ デモ画面の遊び方時 03 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 04 合体の間 合体の館 05 バトル 〜勇者の旅立ち1〜 序章通常戦闘 06 バトル 〜勇者の旅立ち2〜 07 バトル 〜ボスバトル1〜 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル 〜ドラゴン1〜 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 バトル 〜獣〜 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦 10 プロトタイプ codeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 11 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 バトル 〜エクストラステージ〜 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 15 バトル 〜闘技場〜 闘技場 16 ボス撃破 討伐リスト 17 リザルト コマンド変化時 18 カード選択 排出カード選択時 19 オレカ製造中♪ 通常オレカ印刷時 20 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 21 ゲームオーバー ゲーム終了時 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル 〜新たなる旅立ち〜 新序章通常戦闘 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 05 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 06 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 07 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 08 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 12 テアマトのテーマ テアマト戦 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 14 バトル〜新たなる旅立ち〜 -Ver.2- 新序章通常戦闘 15 ケロゴンのテーマ ケロゴン(金)戦ケロ琴を持ったモンスターをリーダーにした時の通常戦 16 (BonusTrack)流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ戦 17 (BonusTrack)クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 18 (BonusTrack)魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 オレカンゲキミュージック2収録曲 CDとしてのみ発売されている。 オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章〜灼熱の煌国〜収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル 〜灼熱の煌国〜 4章通常戦闘 02 バトル 〜ボスバトル2〜 冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、ジェネラル・バルト、ボス版ロック鳥ルフ、ボス版プチーカ戦 03 スカーレッド・ドラゴンのテーマ スカーレッド・ドラゴン戦 04 サラマンダーのテーマ 炎竜サラマンダー、黒炎竜サラマンダー戦 05 女神パラスアテナのテーマ 女神パラスアテナ戦 06 堕天使ルシフェルのテーマ 堕天使ルシフェル戦、新2章以降のルシフ戦 07 勇者タンタのテーマ 勇者タンタ戦 08 チビ魔王のテーマ チビムウス、チヴィエール戦 09 ラフロイグのテーマ 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ戦 10 クリスタルドラゴンのテーマ クリスタルドラゴン戦 11 バトル 〜闇のコロシアム〜 闇のコロシアムでの戦闘時 12 Power of Anger ライフフォースを持った炎竜サラマンダー・黒炎竜サラマンダーのBGM(ゲーム「沙羅曼蛇」の曲) オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章〜氷劇の海域〜収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル 〜氷劇の海域〜 5章通常戦闘 02 グランブルー・ドラゴンのテーマ グランブルー・ドラゴン戦 03 凍竜フロストドラゴンのテーマ 凍竜フロストドラゴン戦 04 時空竜ビックバイパーのテーマ 時空竜ビックバイパー戦 05 大将軍カブトのテーマ 大将軍カブト戦 06 古代兵器モアイのテーマ 古代兵器モアイ戦 07 魔王ベルゼブブのテーマ 魔王ベルゼブブ戦 08 大天使ミカエルのテーマ 大天使ミカエル戦 09 キャプテン・アズールのテーマ キャプテン・アズール戦 10 魔海の番人ダンテのテーマ 魔海の番人ダンテ戦 11 魔海の守護者ポワンのテーマ 魔海の守護者ポワン戦 12 メロウのテーマ 氷の魔法使いメロウ戦 13 クジェスカのテーマ 魔皇クジェスカ、邪帝クジェスカ戦 14 Beginning Of The History パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGMの一部(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) 15 Challenger 1985 パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGM(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章〜孤毒の沼地〜収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル 〜孤毒の沼地〜 6章通常戦闘 02 バトル 〜ボスバトル3〜 首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、ボス版暗黒大魔導ジョンガリ戦 03 猛毒竜ベヒモスのテーマ 猛毒竜ベヒモス戦 04 漆黒竜ファヴニールのテーマ 漆黒竜ファヴニール戦 05 ダークボーンドラゴンのテーマ ダークボーンドラゴン戦、新2章以降のスカルボーンドラゴン戦 06 ホワイトドラゴンのテーマ ホワイトドラゴン戦 07 シモンのテーマ シモン戦 08 極王閻魔のテーマ 獄王閻魔戦 09 魔帝アブシールのテーマ 魔帝アブシール戦 10 悪魔女ギャミスのテーマ 悪魔女ギャミス戦 11 光の戦士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤ戦 12 光の騎士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤEX発動後のBGM 13 トカイのテーマ 魔皇トカイ、邪帝トカイ戦 14 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) ピラミッドヘッド戦(ゲーム「サイレントヒル2」の曲) 15 Vampire Killer 燭台を持ったシモンのBGM(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「シモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章〜雷盟の城門〜収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル 〜雷盟の城門1〜 7章通常戦闘(山岳ステージ) 02 バトル 〜雷盟の城門2〜 7章通常戦闘(城門ステージ) 03 バトル 〜ボスバトル4〜 牛魔王、邪拳士リュウロン戦 04 雷神竜ククルカンのテーマ 雷神竜ククルカン戦 05 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 陽龍ヤンシェンロン戦 06 神竜クズリュウのテーマ 神竜クズリュウ戦 07 オーディンのテーマ オーディン戦 08 聖獣バロンのテーマ 聖獣バロン戦 09 調和神クリシュナのテーマ 調和神クリシュナ戦 10 義賊ゴエモンのテーマ 義賊ゴエモン戦 11 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 斉天大聖ソンゴクウ戦、ソンゴクウ&チョハッカイ&サゴジョウのチームとの戦い(☆7〜9) 12 マオタイのテーマ 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ戦 13 陰龍インシェンロンのテーマ 陰龍インシェンロン戦 14 ダイダラボッチのテーマ ダイダラボッチ戦 15 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) (MONO) 招き猫を持ったゴエモン・義賊ゴエモンのBGM(ゲーム「がんばれゴエモン」の曲であり、「義賊ゴエモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック3収録曲 CD化はされず、デジタル販売のみで発売。(詳細はこちら) 下記の音楽館/再録の項目に ♪ 印が付いている音楽はオレカ音楽館で試聴する事ができる。 また、「再」の付いている音楽は「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」に先行収録されている。 「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」の新規収録曲の内、「ボス撃破」「オレカ製造中♪」「ケロゴンのテーマ」は再録されていない。 オレカンゲキミュージック3 新序章〜新たなる旅立ち〜 トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 01 バトル 〜新たなる旅立ち〜 新序章通常戦闘 再 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 再 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 再 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 再 05 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 再 06 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 再 07 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 再 08 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 再 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 再 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 再 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 再 12 テアマトのテーマ テアマト戦 再 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 再 14 舞王ナタラジャのテーマ 舞王ナタラジャ戦 ♪ 15 バトル〜新たなる旅立ち〜 -Ver.2- 新序章通常戦闘 再 16 インフォデモ デモ画面の遊び方時 再 17 秘密のギャラリー 秘密のギャラリーのBGM オレカンゲキミュージック3 新1章〜魔海の侵攻〜 トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 18 バトル 〜魔海の侵攻〜 新1章通常戦闘 ♪ 19 流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ戦 再 20 クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 再 21 海竜ストリームドラゴンのテーマ 海竜ストリームドラゴン戦 ♪ 22 棘竜ゲンブのテーマ 棘竜ゲンブ戦 ♪ 23 狙撃名手ロビンのテーマ 狙撃名手ロビン戦 ♪ 24 アポロンのテーマ アポロン戦 ♪ 25 ビャッコのテーマ ビャッコ戦 ♪ 26 幻獣騎士ケルーのテーマ 幻獣騎士ケルー戦 ♪ 27 魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 再 28 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ ロボ零参式、ロボ零四式戦 ♪ 29 ロボ零式のテーマ1 ドクトルをリーダーにした時のロボ零式戦、ハートを持ったロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 30 ロボ零式のテーマ2 ロボ零式戦、ロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 31 幽鬼ジャンヌのテーマ 幽鬼ジャンヌ戦 ♪ 32 鋏竜ザリガリオンのテーマ 鋏竜ザリガリオン戦 ♪ (BonusTrack)33 魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ- 魔法の貝がらを持った魔剣士ダンテリーダースキャン時のBGM ♪ オレカンゲキミュージック3 新2章〜砂縛の解放〜 トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 34 バトル 〜砂縛の解放・ピラミッド〜 新2章通常戦闘 ♪ 35 バトル 〜砂縛の解放・監獄〜 新2章通常戦闘 ♪ 36 大地の闘士ロックのテーマ 大地の闘士ロック、大地の勇者ロック、不屈の闘士ロック戦、大魔皇ラフロイグ戦(プライベートチケット) ♪ 37 冥王竜ファヴニールのテーマ 冥王竜ファヴニール戦 ♪ 38 灰竜アッシュドラゴンのテーマ 灰竜アッシュドラゴン戦 ♪ 39 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ 吸血竜ヴァンプスドラゴン戦 ♪ 40 大魔導ミミトシシのテーマ 大魔導ミミトシシ戦 ♪ 41 大魔神ジンのテーマ 大魔神ジン戦 ♪ 42 古神官ホップのテーマ 古神官ホップ戦 ♪ 43 冥界神アヌビスのテーマ 冥界神アヌビス戦 ♪ 44 ラーのテーマ ラー戦 ♪ 45 魔神のテーマ 魔神アープ、魔神グノーム戦 ♪ 46 大魔神イフリートのテーマ 大魔神イフリート戦 ♪ 47 ダルタンのテーマ 時元銃士ダルタン戦、時空の扉における無幻銃士ダルタン戦 ♪ 48 エメラルドドラゴンのテーマ エメラルドドラゴン戦 ♪ (BonusTrack)49 ムードダウナー 古神官ホップの【ムードダウナー】のBGM (BonusTrack)50 ムードアッパー 古神官ホップの【ムードアッパー】のBGM オレカンゲキミュージック3 新3章〜風隠の陰謀〜 トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 51 バトル 〜風隠の陰謀・森〜 新3章通常戦闘 ♪ 52 バトル 〜風隠の陰謀・浜辺〜 新3章通常戦闘 ♪ 53 風隠の戦士ハヤテのテーマ 風隠の戦士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ戦 ♪ 54 神樹竜ククルカンのテーマ 神樹竜ククルカン戦 ♪ 55 大樹竜ルートドラゴンのテーマ 大樹竜ルートドラゴン戦 ♪ 56 デスフィアープラントのテーマ デスフィアープラント戦 ♪ 57 クドラクのテーマ クドラク戦 ♪ 58 魔導騎士カオスマジカのテーマ 魔導騎士カオスマジカ戦 ♪ 59 オロシのテーマ 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ戦 ♪ 60 祟神スサノヲのテーマ 祟神スサノヲ戦 ♪ 61 神人ニラーハラーのテーマ 神人ニラーハラー戦 ♪ 62 神獣シーサーのテーマ 神獣シーサー戦 ♪ 63 ナンクルマルのテーマ ナンクルマル戦 ♪ 64 鬼神ニラーハラーのテーマ 鬼神ニラーハラー戦 ♪ 65 騎士団長エンキのテーマ 騎士団長エンキ戦 ♪ 66 天界竜バハムートのテーマ 天界竜バハムート戦 ♪ OST未収録曲 音楽館の項目に印が付いている音楽はオレカ音楽館で試聴する事ができる。 登場した章 曲名または使用されている場面 音楽館 全章共通 敗北・引き分け時 第2章 魔人イフリート・魔人ジンのEX技発動時のBGM 新序章 ヨーナシの【くちぶえ】で追加されるBGM ヨーナシの【くちぶえ(ノリノリ)】で追加されるBGM 新4章 バトル 〜灼熱の煉獄〜(通常戦闘) ♪ 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ ♪ バトル 〜ボスバトル5〜(オーガ、炎獣人ヴァルカン戦) ♪ 魔剣王パズズのテーマ ♪ アスモデウスのテーマ ♪ ファントムのテーマ ♪ 煉獄皇アレスのテーマ ♪ 魔王アヴァドンのテーマ ♪ 大富豪アリバのテーマ ♪ 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ ♪ 熱鋼騎士クロムのテーマ ♪ 魔将ガープのテーマ ♪ 煉獄帝アレスのテーマ ♪ 新5章 バトル 〜氷劇の行路・船上〜(通常戦闘) ♪ バトル 〜氷劇の行路・洞窟〜(通常戦闘) ♪ マシュまろのテーマ ♪ イエイエティのテーマ ♪ グレイシアドラゴンのテーマ ♪ 竜皇フェイロンのテーマ ♪ 海王バローロのテーマ ♪ 魔海竜シーサーペントのテーマ ♪ エイリークのテーマ ♪ アフロディテのテーマ ♪ マタドールロメロのテーマ ♪ アズール&メロウのテーマ ♪ 氷海騎士スノーのテーマ ♪ 神海帝バローロのテーマ ♪ 新6章 バトル 〜孤毒の浄化・街〜(通常戦闘) ♪ バトル 〜孤毒の浄化・夜の街1〜(通常戦闘) ♪ バトル 〜孤毒の浄化・夜の街2〜(通常戦闘) ♪ バトル 〜孤毒の浄化・天空〜(通常戦闘) ♪ 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ ♪ 死霊使いワイトのテーマ ♪ イシスのテーマ ♪ 光王エーリュシオンのテーマ ♪ 聖竜アークドラゴンのテーマ ♪ 魔公ラコーラのテーマ ♪ 研究者カイスのテーマ ♪ 死神ラダマンティスのテーマ ♪ 天地騎士クレイのテーマ ♪ 聖帝エーリュシオンのテーマ ♪ 新7章 バトル 〜雷盟の逆鱗〜(通常戦闘) ♪ アマノジャクのテーマ ♪ ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ ♪ 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ ♪ 龍巫師ライシーヤのテーマ ♪ 放浪の竜騎士レオンのテーマ ♪ ミコト・ヤマトのテーマ ♪ 渾沌龍タイチーロンのテーマ ♪ 迅竜剣士リントのテーマ ♪ 時空の神託者ライシーヤのテーマ ♪ その他 絢蘭竜ククルカンのテーマ ♪ 薄氷の剣士ダンテのテーマ ♪ 灼熱剣士アレスのテーマ ♪ バトル 〜ボスバトル6〜 (時空の扉におけるアシユラ、ロキ、ナタタイシ戦) ♪ 王子マルドクのテーマ ♪ バトル 〜ボスバトル7〜 (時空の扉における黄金の騎士アーサー、賢者ソロン戦) ♪ フランケンのテーマ ♪ ケロゴン(虹)のテーマ ♪ 赤き使徒カマエルのテーマ ♪ 悪魔導師マーリンのテーマ ♪ 魔海王タツドンのテーマ ♪ 女神アメノウズメのテーマ ♪ 闇騎士ゲボルグのテーマ ♪ 聖騎士クフリンのテーマ ♪ 抜忍の零のテーマ ♪ 雨神ミトラのテーマ ♪ 神官神イムホテプのテーマ ♪ ブリュンヒルデのテーマ ♪ バトル 〜竜の巣〜 ♪ 大魔王アズールのテーマ ♪ 大魔王サッカーラのテーマ ♪ 大魔王ナナワライのテーマ ♪ 大魔王ムウスのテーマ ♪ 真魔王チビムウスのテーマ ♪ 紅のリヴィエールのテーマ ♪ 第6回オレ最強決定戦(紅のリヴィエール杯)の出撃準備・迎撃準備時のBGM 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ ♪ 第7回オレ最強決定戦(銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯)のBGM(オフボーカル) 大魔皇ラフロイグのテーマ ♪ 大魔皇クジェスカのテーマ ♪ 第2回オレ最強大合戦(クジェスカVSナナワライの陣)のBGM(クジェスカ軍所属・オフボーカル) 大魔皇トカイのテーマ ♪ 大魔皇マオタイのテーマ ♪ 創造神ロケーシャのテーマ ♪ オレ最強大合戦のPV、戦闘終了後のBGM 覇星神ライシーヤのテーマ ♪ 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ ♪ 星の騎士ライトのテーマ ♪ 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!!」イベントのモンスター出撃時BGM (BOSS)融帝ダクラウ(第1形態)戦(*1) 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- ♪ (BOSS)融帝ダクラウ(第3形態)戦 永劫竜ウロボロスのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのEX発動時BGM 冥界竜ダークバハムートのテーマ ♪ ジンジャーエイルのテーマ ♪ クエストモードのBGM iPhone版オレカバトルの闘技場 オレカンゲキ♪ノーツ 公式Twitterで2018/07/18〜2019/11/27の期間中、毎週水曜日に更新された連載コンテンツ。 (※2019/11/27のツイートによると「これでオレカンゲキノーツ、完走だな〜。」) 作曲・編曲担当であるオレカ音楽館館長がオレカ音楽館で公開されている楽曲についてコメントを発表するシリーズである。 + 一覧 リンクをクリックすると該当ツイートに移動します。 ナンバー 楽曲 vol.1 熱鋼騎士クロムのテーマ vol.2 聖竜アークドラゴンのテーマ vol.3 ロボ零式のテーマ1 vol.4 ロボ零式のテーマ2 vol.5 幻獣騎士ケルーのテーマ vol.6 バトル 〜孤毒の浄化・街〜 vol.7 灰竜アッシュドラゴンのテーマ vol.8 イシスのテーマ vol.9 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ vol.10 狙撃名手ロビンのテーマ vol.11 天地騎士クレイのテーマ vol.12 聖帝エーリュシオンのテーマ vol.13 神獣シーサーのテーマ vol.14 バトル 〜氷劇の行路・船上〜 vol.15 煉獄皇アレスのテーマ vol.16 ファントムのテーマ vol.17 灼熱剣士アレスのテーマ vol.18 アポロンのテーマ vol.19 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ vol.20 エメラルドドラゴンのテーマ vol.21 ジンジャーエイルのテーマ vol.22 マシュまろのテーマ vol.23 棘竜ゲンブのテーマ vol.24 バトル 〜雷盟の逆鱗〜 vol.25 風隠の戦士ハヤテのテーマ vol.26 オロシのテーマ vol.27 ラーのテーマ vol.28 大魔導ミミトシシのテーマ vol.29 時空の神託者ライシーヤのテーマ vol.30 神樹竜ククルカンのテーマ vol.31 渾沌龍タイチーロンのテーマ vol.32 バトル 〜氷劇の行路・洞窟〜 vol.33 祟神スサノヲのテーマ vol.34 アフロディテのテーマ vol.35 迅竜剣士リントのテーマ vol.36 グレイシアドラゴンのテーマ vol.37 氷海騎士スノーのテーマ vol.38 イエイエティのテーマ vol.39 大樹竜ルートドラゴンのテーマ vol.40 魔剣王パズズのテーマ vol.41 覇星神ライシーヤのテーマ vol.42 魔導騎士カオスマジカのテーマ vol.43 バトル 〜ボスバトル5〜 vol.44 バトル 〜魔海の侵攻〜 vol.45 大地の闘士ロックのテーマ vol.46 神人ニラーハラーのテーマ vol.47 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ vol.48 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ vol.49 舞王ナタラジャのテーマ vol.50 古神官ホップのテーマ vol.51 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ vol.52 アズール&メロウのテーマ vol.53 魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ- vol.54 大魔王アズールのテーマ vol.55 アマノジャクのテーマ vol.56 バトル 〜風隠の陰謀・森〜 vol.57 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ vol.58 アスモデウスのテーマ vol.59 魔公ラコーラのテーマ vol.60 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ vol.61 大魔王サッカーラのテーマ vol.62 エイリークのテーマ vol.63 冥界神アヌビスのテーマ vol.64 バトル 〜灼熱の煉獄〜 vol.65 放浪の竜騎士レオンのテーマ vol.66 マタドールロメロのテーマ vol.67 王子マルドクのテーマ vol.68 魔王アヴァドンのテーマ vol.69 大魔王ナナワライのテーマ vol.70 ビャッコのテーマ vol.71 神海帝バローロのテーマ vol.72 魔海竜シーサーペントのテーマ vol.73 大魔神イフリートのテーマ vol.74 バトル 〜風隠の陰謀・浜辺〜 vol.75 大魔王ムウスのテーマ vol.76 死神ラダマンティスのテーマ vol.77 バトル 〜孤毒の浄化・天空〜 vol.78 星の騎士ライトのテーマ vol.79 海竜ストリームドラゴンのテーマ vol.80 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- vol.81 ナンクルマルのテーマ vol.82 バトル 〜砂縛の解放・ピラミッド〜 vol.83 鋏竜ザリガリオンのテーマ vol.84 真魔王チビムウスのテーマ vol.85 龍巫師ライシーヤのテーマ vol.86 ダルタンのテーマ vol.87 幽鬼ジャンヌのテーマ vol.88 竜皇フェイロンのテーマ vol.89 魔将ガープのテーマ vol.90 大魔神ジンのテーマ vol.91 研究者カイスのテーマ vol.92 フランケンのテーマ vol.93 永劫竜ウロボロスのテーマ vol.94 魔神のテーマ vol.95 バトル 〜孤毒の浄化・夜の街1〜 vol.96 クドラクのテーマ vol.97 紅のリヴィエールのテーマ vol.98 絢蘭竜ククルカンのテーマ vol.99 薄氷の騎士ダンテのテーマ vol.100 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ vol.101 ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ vol.102 騎士団長エンキのテーマ vol.103 死霊使いワイトのテーマ vol.104 バトル 〜孤毒の浄化・夜の街2〜 vol.105 光王エーリュシオンのテーマ vol.106 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ vol.107 ケロゴン(虹)のテーマ vol.108 ミコト・ヤマトのテーマ vol.109 デスフィアープラントのテーマ vol.110 大魔皇ラフロイグのテーマ vol.111 赤き使徒カマエルのテーマ vol.112 バトル 〜砂縛の解放・監獄〜 vol.113 大魔皇クジェスカのテーマ vol.114 鬼神ニラーハラーのテーマ vol.115 バトル 〜ボスバトル6〜 vol.116 海王バローロのテーマ vol.117 冥王竜ファヴニールのテーマ vol.118 バトル 〜ボスバトル7〜 vol.119 天界竜バハムートのテーマ vol.120 大魔皇トカイのテーマ vol.121 煉獄帝アレスのテーマ vol.122 大富豪アリバのテーマ vol.123 大魔皇マオタイのテーマ vol.124 悪魔導師マーリンのテーマ vol.125 魔海王タツドンのテーマ vol.126 冥界竜ダークバハムートのテーマ vol.127 バトル 〜竜の巣〜 vol.128 女神アメノウズメのテーマ vol.129 闇騎士ゲボルグのテーマ vol.130 聖騎士クフリンのテーマ vol.131 抜忍の零のテーマ vol.132 雨神ミトラのテーマ vol.133 創造神ロケーシャのテーマ vol.134 神官神イムホテプのテーマ vol.135 ブリュンヒルデのテーマ
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アンベル・ロキ ギザギザかわいい - 名無しさん (2022-01-19 13 31 14) おはだけネタは90年代のお色気漫画(桃サバとか)に通じるものがあって懐かしかった。 - 名無しさん (2022-01-19 22 05 16)
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バクチガエル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 バクチガエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【イカサマ】型) コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) 台詞 バクチガエル パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 風 HP 33-35 クラス ★ 攻撃 16-17 種族 水族 素早さ 25-26 EX(ルーレット) イカサマ賭爆→ヰカサマ賭爆 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 ミス 4 イカサマ 5 ミス 6 イカサマ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! イカサマ ピンゾロ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス バクチガエル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 バクチガエル+土の戦士ロック→ステゴ 解説 「運を天に任せるケロ!」 レベル10にすることでイラストで手に持っている手榴弾がサイコロに変わる。 ジバクガエルやゴバクガエルとは違い、自身の離脱を前提とせずに相手への攻撃を行っていける。 しかし、HPや素早さが低いので、自身のターンが来る前に敵に倒されやすい点は同じだ。 本人の弁に違わず、どの技を取っても博打要素が非常に強い事が特徴。 彼が活躍できるかは、使用者であるオレカバトラーの運に大きく左右される事になるだろう。 【イカサマ】は攻撃対象の攻撃力の140%のダメージを与える無属性の物理攻撃。但し、技を発動しても成功するかは運次第と言う要素を持っており、半分近い確率で失敗してしまう。 モーションではサイコロを2つ投げ、目が両方とも「6」ならば敵にダメージを与え、「1」と「6」ならばミス扱いとなる。 使用者の攻撃力は関与しない。そのため、バクチガエルで使用しても牛魔王の【七十二変化の術】で使用しても同等のダメージになる。 相手の攻撃力によっては、【ピンゾロ】よりも高いダメージを飛ばす攻撃となる。例えば相手の攻撃力が95ともなれば約133ダメージを出す事ができる。 相手の攻撃力に依存する技は、長い間この技しか存在しなかったが、新4章で【ミラーソード】が登場した。しかもあちらはランダムでミス扱いになる要素も無く、技の性能においては上位互換となっている。 【ピンゾロ】は相手1体に自分の攻撃力の500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。こちらは【イカサマ】と違い、使用すれば確実にダメージを与えられる。 ノーリスクで攻撃力の500%ものダメージと言う、オレカ全体で見てもトップクラスの性能を誇る。しかし、後述のようにコストがとても高く2個までしか入らないので、「発動できるかどうかが博打」となる技である。 どうしても残る【ミス】はヤタガラスで書き換えてしまうと言うのもありだろう。【勝利の吉兆】で入ってくる技がランダムなので、その点でもまた博打になってしまうが、それでも相性は中々良い。 バクチガエルの攻撃力はLv10の最大で21にしかならないので、与えるダメージも100程度となる。★1モンスターとして見れば大きなダメージではあるのだが、★2の【会心の一撃】程度と見方を変えると博打のリターンとして十分と言えるかは怪しい。 オレ最強決定戦の「反転ドーピング薬」、流水の勇者フロウの【ロイヤル・オブリージュ】等によって攻撃力を補うと、その倍率を武器として活かす事ができるようになる。(どちらの場合も約400ダメージを飛ばせるようになる) EX技は大量のサイコロを投げて、自分含む敵味方全体に、命中するとそれぞれ対象となるモンスター自身の攻撃力の200%のダメージを与えるという無属性物理攻撃。つまり敵味方全員への強化版【イカサマ】であり、命中率は相変わらず極めて不安定。その上、味方まで巻き込んでしまうので、まさに運を天に委ねた技となる。 バクチガエル自身も対象に入っているため、運が悪いと自滅する。 上位・下位による変化は不明。ダメージ倍率に変化はなく、命中率も特に変わらない模様。 攻略本「オレ完全カードファイル」では、超EXの箇所に「能力はEX技と同じ、ただし自分へのダメージ量は下がった!!」とあるが、自分自身へのダメージも200%程度で変化は無い(あるいは実感し辛い程度の変化しかない?)。 ルーレットでは密かに下位EX技の方が枠が少ないため、上位より狙いにくい。 消費EXゲージはたったの2であるが、基本的にはEX技は他のモンスターに譲ったほうがよいだろう。 由来 「イカサマ」とは、主にギャンブルにおける不正行為を指す言葉。 漢字では「如何様」と書き、「如何にも本物の様」と言うのが語源の一つの説となっている。 語源の説は他にもあり、「イカ墨で書かれた証文が時間とともに消えてしまうこと」を「ギャンブルの不正行為」に利用していた事なども挙げられている。 また、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズ(第五世代以降)にも「イカサマ」と言う技が登場し、しかもバクチガエルの【イカサマ】と同じように「相手の攻撃力でダメージを算出する」効果となっている。 たまに他社ネタを入れてくるオレカバトルなので、もしかするとそうしたネタ要素なのかもしれない。 (ちなみにポケモンで「イカサマ」が登場したのは2010年9月18日発売のブラック・ホワイトで、バクチガエルが世に出た2012年9月15日のほぼ丁度2年前に当たる) 「ピンゾロ」とはサイコロ賭博の用語の一つで、「ピン(1)」のゾロ目、つまりサイコロを2つ振って両方とも「1」が出る事を指す。 1をピンと呼ぶのは、ポルトガル語で「点」と言う意味の「pinta(ピンタ)」が由来とされる。 サイコロの「1」の見た目が点1つである事から関連付けられて賭博用語に使用され、現在では「ピンキリ」「ピン芸人」など広く使用されている。 ゾロ目の由来は「揃い目」を濁らせた所から来ているとされる。 ちなみに【ピンゾロ】で出すように必ず同じ出目が出る(または高確率で出る)イカサマサイコロは「グラ賽」と呼ばれる代物。 違う素材を一部に使う、内部に金属等を仕込む、削る等々何らかの方法で重心を操作して作られる。 コマンドサンプル(【イカサマ】型) # ★ 1 ミス 2 イカサマ 3 イカサマ 4 イカサマ 5 イカサマ 6 イカサマ 一見安定しているようにも見えるが、【イカサマ】そのものに【ミス】の要素が入っているため、これもかなり不安定。 コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) # ★ 1 ミス 2 イカサマ 3 ミス 4 ピンゾロ 5 ミス 6 ピンゾロ 半分の確率で【ミス】が出てしまう、一か八かのギャンブル構成。 初めから必要数の【ミス】が入っているため、並べ替えようなどと思わなければ、すんなり完成まで進むだろう。 これだけの【ミス】が残るので、前述のようにヤタガラスとも高相性である。 なお、低キャパ個体では【イカサマ】が【こうげき!】止まりになってしまう例もあり、コメントが確認できないアーケードで育成をする際は注意が必要。 台詞 登場 「ゲロゲ~ロ!」 行動前 「ゲロ」 こうげき 「ゲロー」「ゲゲゲッ!」 イカサマ 「ゲロッ」「ゲロー」「ゲロゲーロ」 ピンゾロ 「ゲロゲ~ロ!」 ミス 「グエ…」 ステータス↑ 「必ず当ててみせるケロ」 ダメージ 「ゲロ!」 EX発動 「運を天に任せるケロ!」 EX技 「とつげき~!」(超EXだとより声の張りが強くなる) 勝利 「ゲロゲロ」 撃破 「ゲ~ロ~」 排出 「ケロケロ、人生は博打ケロ」
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SS自作スレまとめ@wiki とある暗部の未元物質 【本文】 序章 動き出す歯車 revenger_of_darkness 第1章 表と裏と光と影と Intersecting_speculation 第2章 破滅への使者 Heimdall -前編- -後編- 【初出】 【著者】 【含有】 【あらすじ】
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質問スレ1(1-500) 質問スレ1(501-1000) 質問スレ2(1-500) 質問スレ2(501-1000) 質問スレ3(1-500) 質問スレ3(501-1000) 質問スレ4(1-500) 質問スレ4(501-1000) 質問スレ5(1-500) 質問スレ5(501-1000) 質問スレ6(1-500) 編集する
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召喚士キク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 召喚士キク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【召喚★★】型) 他メディアにおいて 台詞 召喚士キク パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 77-81 クラス ★★ 攻撃 34-36 種族 召喚士 素早さ 47-50 EX(レバー式) 召喚★★→召喚★★★ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 E 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 D 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 C 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 B 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 A 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 初期コマンド # ★ ★★ 1 リヒト ミス 2 リヒト リヒト! 3 召喚★ リヒト! 4 召喚★ 召喚★ 5 ★→★★ 召喚★★ 6 召喚★ 召喚★★ 覚える技 単体選択攻撃 リヒト リヒト! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 召喚士キク 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 召喚士キク(Lv10)で無条件クラスチェンジ→祭司キキク 召喚士キク+吟醸甘露→破戒僧キク 召喚士キク+赤の王女→スフク 召喚士キク+破戒僧キク→ツブレアオトマト 召喚士キク+戦士タンタ→ジーク 召喚士キク+竜騎兵レオン→アゲハ 召喚士キク+ダイヤ→僧侶クリフ 召喚士キク+炎の戦士バーン→ドーシュ 召喚士キク+土の戦士ロック→ステゴ 解説 召喚士の基本的なモンスター。主に魔法と召喚を得意とする。 【召喚】コマンドは、右に書かれた★の数のクラスモンスターを召喚できる。 例えば、【召喚★】コマンドはメンバーに空きがある場合に、 ★のクラスの数字のモンスターをスキャンできる便利な技。 不利な状況を挽回する可能性を秘めているが、序盤や有利な状態ではあまり機能をしない。 意図的に使うのであれば、わざと他の味方を離脱させたりする必要も出てくるだろう。 EX技も召喚技だが、召喚できるモンスターのクラスが増加している。 召喚系EX技では珍しくレバー式で発動されるので間違えないよう注意。 旧序章では、カードをスキャンしなかった場合に3番目の助っ人モンスターとして登場した。 コマンドサンプル(【召喚★★】型) # ★ ★★ 1 ためる ミス 2 ためる 召喚★★ 3 ★→★★ 召喚★★ 4 ★→★★ 召喚★★ 5 ★→★★ 召喚★★ 6 ★→★★ 召喚★★ 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS神風寺スラッシュ」においてファイヤが使用。 戦士タンタが倒された際の空き枠に銀竜のタマゴを召喚させた。 台詞 CV.小川 慎太郎 登場 「へへっ、俺はキク、いくぜ!」 攻撃前 「ふう…」 こうげき 「くらえ!」「くらいな!」 リヒト 「くらいな!」 リヒト! 「はっ!」 召喚★ 「へへっ、どうかな?」 召喚★★ 「我が命に従え。」 ミス 「くそぉ!」 ステータス↑ 「ラッキー」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ちっ…」 ダメージ 「ぐっ!」 EX発動 「我が命に従え」 EX技 「天地開闢の炎より生まれし命よ、我が命に従え」 超EX技 「天地開闢の炎より生まれし命よ、我が命に従え」 勝利 「ハッハー!ま、こんなとこだな」 撃破 「あらら、ひでぇな…」 排出 「ま、なかよくやろうぜ」
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第二部 【プロローグ】 【運命の出会い―ジョセフ・ジョースター】 【波紋と石仮面】 【ドラえもんvsサンタナ】 【カーズ目覚める】 【地獄昇柱~ヘルクライム・ビラー~】 【ドラえもんvsエシディシ】 【ナチスの介入、そしてカーズ】 【決戦】 【ドラえもんvsワムウ】 【ドラえもんvsワムウ二週目】 【ドラえもんvs究極生物カーズ】 【未来への遺産】 第三部 キャラ紹介 第三部開始時点でのものなので第二部をまだ読んでない人は気をつけたほうがいいかも 【幽波紋能力】 【再会】 【ドラえもんvsジャン・ピエール・ポルナレフ】 【ドラえもんvs力「ストレングス」】 【ドラえもんvsJ・ガイル】 【野比のび太vsホル・ホース】 うほっいい男 【ドラえもんvsアレッシー】 【ドラえもんvsオインゴ・ボインゴブラザーズ】 【ドラえもんvsダービー】 【ドラえもんvs亜瘴の空気ヴァニラ・アイス】 【ドラえもんvsDIO『対面』】 【ドラえもんvsDIO『DIOの世界』】 【ドラえもんvsDIO『ジョースターの血』】 【遥かなる旅路、さらば下僕よ】
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サーヴァント 【クラス】セイバー 【真名】ロキ 【容姿】楽しそうに鼻歌を歌うピエロ 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点) 【HP】20/20 【筋力】EX:8(10) 【耐久】B:4 【敏捷】A:5 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】魔性 A++ 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。魔性の特攻対象となる。 【スキル2】トリックスター B+ 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御時、補正値2を得る。 【スキル3】終わらせる者 A 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。魔術防御時、補正値2を得る。 【宝具1】「ラグナロクへの序章」 1/1 【ランク・種別】EX:固有結界 【効果】キャラクター作成時に令呪を1消費する。任意のタイミングに使用可能。 交戦フェイズ中に作成した場合、交戦フェイズ終了時に消滅する。 陣地を作成する。発動時、陣地破壊が発生する。 陣地内では、物理攻撃時と先手判定時に補正値5を得る。陣地破壊耐性を1回持つ。 【宝具2】「Ⅸ世界焼き尽せし勝利の剣(レーヴァテイン)」 1/1 【効果】キャラクターシート作成時に令呪を1消費する 物理攻撃時、補正値3を得る。相手前衛全てに攻撃できる。 【その他】混沌・悪・魔性・人間・男 クスクス笑ったりおちゃらけるのが好きな性格、面白ければ基本OK 攻撃特攻なサーヴァント、問題点は防御面であり、ここをうまくカバーできればいける 全体でも結構なダメージを出せるので確実に1体は倒すのを目標にしている。